Jak zareklamować grę tak, żeby każdy chciał ją mieć? Należy ujawnić pierwsze informacje zaraz po rozpoczęciu prac i przez następne 2 lata stopniowo karmić graczy szczątkowymi nowościami, aż na kilka dni przed premierą będą o niej wiedzieli wszystko. Z takiego założenia wychodzi większość producentów. Problem jednak w tym, że takie działania eliminują element zaskoczenia, powodują, że gracz zna grę jeszcze zanim ją uruchomi po raz pierwszy. Polacy z rodzimego studia Flying Wild Hog chcieli tego uniknąć. Pragnęli stworzyć grę klimatyczną i przekonywującą. Czym im się udało?
źródło:http://pccentre.pl/article/show/hard-reset/id=17674